ODE 2 - 2024
mise en place : pirouette
nombre d'édition : 1
marraine : Matali Crasset
soutient économique : DRAC Occitanie
artisans partenaire : Marlène Vidal, Tipii Atelier, Chris Gullon
visible sur instagram : @ode.est.multiple
photos : Margot Delarivière, SOME, pirouette
Suite au succès du projet ODE, Alexis (fondateur et designer de pirouette) a mis en place une nouvelle édition plus participatif, incluant le grand public. Avec cette seconde version, l’objectif est de faire prendre conscience à un maximum de gens que le design est avant tout un moyen de fabriquer des formes en prenant en compte la technique, le matériau et les possibilités de l’artisan. Le temps d’une journée, les participants volontaires sont devenus designers, et ont tenté de fabriquer un objet qui n’aurait normalement pas pu exister. Ainsi, ils ont pu se rendre compte que de l’idée originelle, à la création d’une œuvre : il existe beaucoup d’étapes, de doutes, de tests, et d’évolutions qui sont nécessaires à la mise en forme. Avec cette expérience, pirouette cherche à montrer que si nous réfléchissions mieux à la façon dont va être fabriqué une création, avant d’envoyer le plan à l’artisan; nous pourrions éviter beaucoup d’erreurs, de déchets et de perte de temps. Grace à l'aide économique de la DRAC Occitanie, et le soutient de la designer Matali Crasset ; ce projet a su prendre place sur la scène nationale du design français. Suite à son impact grandissant, il a permis l'émergence d'une table-ronde en juin, puis d'une exposition et d'une conférence en septembre 2024 (+ d'infos dans l'onglet "distinctions"). Des ateliers ODE vont très prochainement et régulièrement être mis en place sur le territoire français.
En fin de journée, les différents participants du projet, sont passés devant la caméra pour répondre à 7 questions.
Elles sont toutes disponibles en cliquant dessus :
Q 1 : qu'est-ce qu'un artiste/designer ?
Q 2 : après cette expérience, est-ce que ta définition a évoluée ?
Q 3 : est-ce que tu t'attendais à ce que le savoir-faire de l'artisan joue un rôle si important ?
Q 4 : est-ce que le résultat obtenu te surprend ?
Q 5 : après cette journée, vas-tu te demander par qui et comment un objet a été fabriqué ?
Q 6 : concernant ce projet, qu'est-ce qui t'as le plus ou le moins plu ?
Q 7 : est-ce que tu conseillerai cette expérience autour de toi ?